Backgammon et praecepta Domini

Luxor - admodum difficilis et valde interesting ludum ad duo histriones. Quia non requirit specialem tabula, quae est XXIV ergastula dicta puncta. Specialia sunt praesto, designandi catervarum cellularum, sicut etiam quaedam partes ludens agro.

Intelligunt omnia nomina et characteristics cuiusque item satis est difficile, maxime a puero puer. Si tamen volui fieri brevi. Hic articulus, accipiens et calicem praecepta Domini in imaginibus maximerenaud for beginners in omnibus in quibus opus fuerit in semet ipsum intelligere est idem finis et in compositus.

Praecepta de ludum sunt in brevi orientem Backgammon

Ut praecepta de ludum intelligere backgammon, primum te necesse est ut consuetudine te cum hanc formam:

Est tale de satus de ludum Ordinatio checkers. Et sic ex parte unaquaque coetibus VI cellulis formatae II ludio ludius per quae dicuntur domum et navale. Haec huc separata a virga, quod prominentibus supra ludens agro habens nomen "vectes". Similibus convivia cellis adverso alteri inimicus atrio domus appellatur.

Omnes qui numerati estis a ludio ludius puncta ad se I ad XXIV, incipiens cum domo sua. In hoc casu, supputabitur numerus fit unum ita quod ultimum paragraph de prima parte particeps est oculos plures nobis. Ut videatur ab imaginibus ad satus de ludum per ludio ludius es et omnia Rudia in agro positus, ut in articulo 6 eu sint in V 8. - III, XIII-m - m XXIV Et V - II.

Cursu certaminis erogabunt eu movere debet moderamine certo. Praesertim migrandum est albus;

Cuius partes atra alteri oppositus arma mouet. Quod finis uniuscuiusque ludio ludius in ludum backgammon - eleua eu omnia in sua domo, a se removere et tabula.

Praesent ipsum ab initio sortem qui primum statuerent. Qui plures edidit excusserit punctorum motum primam et numerum eu movere ossa quae ponitur secundum sequuntur:

  1. Omnes uno modo moventur poculaque - cellulis a multitudine minor.
  2. Non feret latrun "propinquus" cellula scilicet qui tenet duas pluresve partes adversarii.
  3. Singulos talos singulos numeros significant movet, quod tamen adjungi possit. Unde si ludio ludius III et V volvitur, illud potest esse simile diversis vel uni per eu VIII punctorum directe, sed solum medium est necessarium, si punctus sit aperuit.
  4. Liber duplex numerus duplicatur movet, hoc est, si in rotulis ludio ludius 6-6, IV temporibus a eu movere debet quod VI puncta.
  5. Si praesto est, si uti omnibus praesto particeps movet. Quisquilias movere potest absque pieces.
  6. Quod si non est una CONCERTATOR in cellula, ludio ludius potest quod 'edere' in gladio, et ad eam per "vectes". In hoc casu, et alia pars erit in initio uti vertente hos redire in eu agro. Si enim non potest intrare in ludo checker, et rursus eius perdidit ludio ludius.
  7. Post reditus eu de domum tuam, ut quisque particeps incipit movere per tabulas a se removere a numero punctorum, quae enumerantur in ossa, vel minus. Quis est qui vincit qui curo ut cope negotium citius.

Nos suadeant tu quoque legere praecepta de brevitate sunt in ludo latrunculorum et poculaque.